lunes, 16 de marzo de 2009

Clase

Tecnologías Aplicadas:

Unidad 1:

- Flash MX
- Conceptos básicos, estructuras y funcionalidad.
- Elementos principales para la configuración de escenario.
- Herramientas de dibujo.
- Capas y sus estilos.
- Frame y Key Frame.
- Símbolos: gráfico, clip de película y botones.
- Utilizacion de bibliotecas.
- Creación y uso de biblioteca compartidas.
- Concepto básico de la animación en lalínea de tiempo.
- Interpolacion de movimiento y forma.
- Animación empleando símbolos.
- Importar archivos externos.
- Trabajo con máscaras.
- Sonido, importar sonido.
- Interactividad, añadir acciones a los fotograma.
- Crear botones.
- Archivos SWF y FLA.
- Publicacíon de la animación.

Unidad 2:

- Photoshop.
- Presentacion teórica: entorno, formato de archivo y caracteristicas, resolucion y canales, aplicación para grafica y web. Navegacion – desplazamiento por la interface y manejo de archivos.
- Selección: uso de herramientas para delimitaráreas.
- Máscaras: técnicas para el fotomontaje.
- Canales y modos de color.
- Técnica de pintura y retoque: pintura decomics , composición de fotos realistas, reparación y trabajo de luz y sombras.
- Color en la imagen: ajuste de color codificarciones de color, brillos y constraste.
- La Textura: influencia en los filtros y efectos, filtros para efectos especiales.

Unidad 3:

- Draw
- Carácter+isticas generales, conceptos básicos y entorno de trabajo.
- Caracteristicas generales para diseño de una tapa editorial.
- Herramientas de dibujo.
- Atributos de líneas y rellenos.
- Herramientas de texto.
- Importación y exportación de imágenes.
- Personalización y accesos de teclado.
- Preimpresión e impresión.
- Curcatura de líneas.
- Efectos tridimencionales.
- Manejo de luces y sombras.
- Efectos para dibujos y textos.
- Diseños y estructuras de una revista.

No hay comentarios: