martes, 19 de mayo de 2009
viernes, 8 de mayo de 2009
viernes, 3 de abril de 2009
Corel
lunes, 16 de marzo de 2009
Clase
Tecnologías Aplicadas:
Unidad 1:
- Flash MX
- Conceptos básicos, estructuras y funcionalidad.
- Elementos principales para la configuración de escenario.
- Herramientas de dibujo.
- Capas y sus estilos.
- Frame y Key Frame.
- Símbolos: gráfico, clip de película y botones.
- Utilizacion de bibliotecas.
- Creación y uso de biblioteca compartidas.
- Concepto básico de la animación en lalínea de tiempo.
- Interpolacion de movimiento y forma.
- Animación empleando símbolos.
- Importar archivos externos.
- Trabajo con máscaras.
- Sonido, importar sonido.
- Interactividad, añadir acciones a los fotograma.
- Crear botones.
- Archivos SWF y FLA.
- Publicacíon de la animación.
Unidad 2:
- Photoshop.
- Presentacion teórica: entorno, formato de archivo y caracteristicas, resolucion y canales, aplicación para grafica y web. Navegacion – desplazamiento por la interface y manejo de archivos.
- Selección: uso de herramientas para delimitaráreas.
- Máscaras: técnicas para el fotomontaje.
- Canales y modos de color.
- Técnica de pintura y retoque: pintura decomics , composición de fotos realistas, reparación y trabajo de luz y sombras.
- Color en la imagen: ajuste de color codificarciones de color, brillos y constraste.
- La Textura: influencia en los filtros y efectos, filtros para efectos especiales.
Unidad 3:
- Draw
- Carácter+isticas generales, conceptos básicos y entorno de trabajo.
- Caracteristicas generales para diseño de una tapa editorial.
- Herramientas de dibujo.
- Atributos de líneas y rellenos.
- Herramientas de texto.
- Importación y exportación de imágenes.
- Personalización y accesos de teclado.
- Preimpresión e impresión.
- Curcatura de líneas.
- Efectos tridimencionales.
- Manejo de luces y sombras.
- Efectos para dibujos y textos.
- Diseños y estructuras de una revista.
Unidad 1:
- Flash MX
- Conceptos básicos, estructuras y funcionalidad.
- Elementos principales para la configuración de escenario.
- Herramientas de dibujo.
- Capas y sus estilos.
- Frame y Key Frame.
- Símbolos: gráfico, clip de película y botones.
- Utilizacion de bibliotecas.
- Creación y uso de biblioteca compartidas.
- Concepto básico de la animación en lalínea de tiempo.
- Interpolacion de movimiento y forma.
- Animación empleando símbolos.
- Importar archivos externos.
- Trabajo con máscaras.
- Sonido, importar sonido.
- Interactividad, añadir acciones a los fotograma.
- Crear botones.
- Archivos SWF y FLA.
- Publicacíon de la animación.
Unidad 2:
- Photoshop.
- Presentacion teórica: entorno, formato de archivo y caracteristicas, resolucion y canales, aplicación para grafica y web. Navegacion – desplazamiento por la interface y manejo de archivos.
- Selección: uso de herramientas para delimitaráreas.
- Máscaras: técnicas para el fotomontaje.
- Canales y modos de color.
- Técnica de pintura y retoque: pintura decomics , composición de fotos realistas, reparación y trabajo de luz y sombras.
- Color en la imagen: ajuste de color codificarciones de color, brillos y constraste.
- La Textura: influencia en los filtros y efectos, filtros para efectos especiales.
Unidad 3:
- Draw
- Carácter+isticas generales, conceptos básicos y entorno de trabajo.
- Caracteristicas generales para diseño de una tapa editorial.
- Herramientas de dibujo.
- Atributos de líneas y rellenos.
- Herramientas de texto.
- Importación y exportación de imágenes.
- Personalización y accesos de teclado.
- Preimpresión e impresión.
- Curcatura de líneas.
- Efectos tridimencionales.
- Manejo de luces y sombras.
- Efectos para dibujos y textos.
- Diseños y estructuras de una revista.
martes, 28 de octubre de 2008
Tutorial de Flash
3 ejercicios para realizar una buena práctica
1. Hierba Creciendo
2. Puesta de Sol
3. Mariposa Volando
http://www.cristalab.com/tutoriales/119/interpolacion-de-movimiento-y-guias-en-flash.html
1. Hierba Creciendo
2. Puesta de Sol
3. Mariposa Volando
http://www.cristalab.com/tutoriales/119/interpolacion-de-movimiento-y-guias-en-flash.html
lunes, 13 de octubre de 2008
Virus Informaticos
Virus:
Un virus (de la palabra latina virus, toxina o veneno) es una entidad biológica que para replicarse necesita de una célula huésped. Cada partícula de virus o virión es un agente potencialmente patógeno compuesto por una cápside (o cápsida) de proteínas que envuelve al ácido nucléico, que puede ser ADN o ARN. La forma de la cápside puede ser sencilla, típicamente de tipo helicoidal o icosaédrica (poliédrica o casi esférica), o compuesta, típicamente comprendiendo una cabeza y una cola. Esta estructura puede, a su vez, estar rodeada por la envoltura vírica, una capa lipídica con diferentes proteínas, dependiendo del virus. Los biólogos debaten si los virus son o no organismos vivos. Algunos consideran que no están vivos, puesto que no cumplen los criterios de definición de vida. Por ejemplo, a diferencia de la mayoría de los organismos, los virus no tienen células. Sin embargo, tienen genes y evolucionan por selección natural. Otros biólogos los han descrito como organismos en el borde de la vida.
Spyware:
Los programas espías o spywares son aplicaciones que recopilan información sobre una persona u organización sin su conocimiento. La función más común que tienen estos programas es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero también se han empleado en círculos legales para recopilar información contra sospechosos de delitos, como en el caso de la piratería de software. Además pueden servir para enviar a los usuarios a sitios de internet que tienen la imagen corporativa de otros, con el objetivo de obtener información importante. Dado que el spyware usa normalmente la conexión de una computadora a Internet para transmitir información, consume ancho de banda, con lo cual, puede verse afectada la velocidad de transferencia de datos entre dicha computadora y otra(s) conectada(s) a Internet.
Diferentes clases de virus:
Trollano:
Un virus (de la palabra latina virus, toxina o veneno) es una entidad biológica que para replicarse necesita de una célula huésped. Cada partícula de virus o virión es un agente potencialmente patógeno compuesto por una cápside (o cápsida) de proteínas que envuelve al ácido nucléico, que puede ser ADN o ARN. La forma de la cápside puede ser sencilla, típicamente de tipo helicoidal o icosaédrica (poliédrica o casi esférica), o compuesta, típicamente comprendiendo una cabeza y una cola. Esta estructura puede, a su vez, estar rodeada por la envoltura vírica, una capa lipídica con diferentes proteínas, dependiendo del virus. Los biólogos debaten si los virus son o no organismos vivos. Algunos consideran que no están vivos, puesto que no cumplen los criterios de definición de vida. Por ejemplo, a diferencia de la mayoría de los organismos, los virus no tienen células. Sin embargo, tienen genes y evolucionan por selección natural. Otros biólogos los han descrito como organismos en el borde de la vida.
Spyware:
Los programas espías o spywares son aplicaciones que recopilan información sobre una persona u organización sin su conocimiento. La función más común que tienen estos programas es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero también se han empleado en círculos legales para recopilar información contra sospechosos de delitos, como en el caso de la piratería de software. Además pueden servir para enviar a los usuarios a sitios de internet que tienen la imagen corporativa de otros, con el objetivo de obtener información importante. Dado que el spyware usa normalmente la conexión de una computadora a Internet para transmitir información, consume ancho de banda, con lo cual, puede verse afectada la velocidad de transferencia de datos entre dicha computadora y otra(s) conectada(s) a Internet.
Diferentes clases de virus:
Trollano:
son programas malintencionados que pueden provocar daños en el equipo y en la información del mismo. También pueden hacer más lento Internet e, incluso, pueden utilizar su equipo para difundirse a amigos, familiares, colaboradores y el resto de la Web.

Adware:
Un adware es un software que muestra anuncios (viene del inglés, ad = anuncio, software = programa). Los adware se instalan generalmente sin que nosotros lo deseemos, puesto que nadie suele desear que le machaquen con publicidad constantemente mientras usa el ordenador
Antivirus:
Los antivirus son programas cuya función es detectar y eliminar Virus informáticos y otros programas maliciosos (a veces denominados malware).Básicamente, un antivirus compara el código de cada archivo con una base de datos de los códigos (también conocidos como firmas o vacunas) de los virus conocidos, por lo que es importante actualizarla periódicamente a fin de evitar que un virus nuevo no sea detectado.Actualmente a los antivirus se les ha agregado funciones avanzadas, como la búsqueda de comportamientos típicos de virus (técnica conocida como Heurística) o la verificación contra virus en redes de computadoras.Normalmente un antivirus tiene un componente que se carga en memoria y permanece en ella para verificar todos los archivos abiertos, creados, modificados y ejecutados en tiempo real. Es muy común que tengan componentes que revisen los adjuntos de los correos electrónicos salientes y entrantes, así como los scripts y programas que pueden ejecutarse en un navegador web (ActiveX, Java, JavaScript).Los virus, gusanos, spyware,... son programas informáticos que se ejecutan normalmente sin el consentimiento del legítimo propietario y que tienen la características de ejecutar recursos, consumir memoria e incluso eliminar o destrozar la información.Una característica adicional es la capacidad que tienen de propagarse. Otras características son el robo de información, la pérdida de esta, la capacidad de suplantación, que hacen que reviertan en pérdidas económicas y de imagen.
Antispyware:
Los antivirus más recientes son capaces de eliminar programas espía, como Norton, Kaspersky y Zone Alarm También hay programas especializados en eliminar o bloquear programas espía. Se recomienda no usar un solo programa antiespía sino una combinación de varios, dado que en muchas ocasiones uno de ellos detecta algunas cosas que no encuentran los otros, y viceversa, por lo que el uso combinado, de varios de ellos, ofrece una protección mucho más completa.
Antivirus:
Los antivirus son programas cuya función es detectar y eliminar Virus informáticos y otros programas maliciosos (a veces denominados malware).Básicamente, un antivirus compara el código de cada archivo con una base de datos de los códigos (también conocidos como firmas o vacunas) de los virus conocidos, por lo que es importante actualizarla periódicamente a fin de evitar que un virus nuevo no sea detectado.Actualmente a los antivirus se les ha agregado funciones avanzadas, como la búsqueda de comportamientos típicos de virus (técnica conocida como Heurística) o la verificación contra virus en redes de computadoras.Normalmente un antivirus tiene un componente que se carga en memoria y permanece en ella para verificar todos los archivos abiertos, creados, modificados y ejecutados en tiempo real. Es muy común que tengan componentes que revisen los adjuntos de los correos electrónicos salientes y entrantes, así como los scripts y programas que pueden ejecutarse en un navegador web (ActiveX, Java, JavaScript).Los virus, gusanos, spyware,... son programas informáticos que se ejecutan normalmente sin el consentimiento del legítimo propietario y que tienen la características de ejecutar recursos, consumir memoria e incluso eliminar o destrozar la información.Una característica adicional es la capacidad que tienen de propagarse. Otras características son el robo de información, la pérdida de esta, la capacidad de suplantación, que hacen que reviertan en pérdidas económicas y de imagen.
Antispyware:
Los antivirus más recientes son capaces de eliminar programas espía, como Norton, Kaspersky y Zone Alarm También hay programas especializados en eliminar o bloquear programas espía. Se recomienda no usar un solo programa antiespía sino una combinación de varios, dado que en muchas ocasiones uno de ellos detecta algunas cosas que no encuentran los otros, y viceversa, por lo que el uso combinado, de varios de ellos, ofrece una protección mucho más completa.
martes, 30 de septiembre de 2008
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